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萌え「ヴィクトリースパーク」

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「ヴィクトリースパーク ブースターパック テイルズ オブ グレイセス エフ」のBOX【2011-02-05発売】です。
著者:
発売日:2011-02-05
出版社:ブシロード

 


「ヴィクトリースパーク ブースターパック テイルズ オブ グレイセス エフ BOX【2011-02-05発売】」の良くある質問 by Yahoo!知恵袋
Q.PS3テイルズオブグレイセスについてテイルズオブシリーズをやったことがないのですが、グレイセスから入って楽しめますか?簡単なシステムについても教えて頂けるとありがたいです。(FFは一通りやってます)
A.FFと違ってテイルズシリーズは戦闘中もずっとキャラクターを動かし続けるゲームです3Dでキャラを動かすことに慣れていればグレイセスからでも問題ありません。テイルズシリーズはタイトルによってシステム(特に戦闘)が大きく異なっています。慣れてない場合は2D戦闘でかつシステムがオーソドックスなファンタジアかデスティニーを勧めますあと先の方がなりきりXを勧めてますが、これはファンタジアの続編に当たる作品なのでファンタジアをやってないとよくわからない部分が出てきます。よって最初からこれはオススメしません
Q.テイルズオブヴェスペリアについて戦闘フィールドの移動についてなのですが、なにか制限があるのでしょうか?グレイセスをやったのですが、自由に歩くにはCCを消費すると言う仕様がかなり苦痛だったので、ヴェスペリアにもあるのかどうかご回答宜しくお願いします。こちらは分かる方で結構ですが、エクシリアにもあるのでしょうか?サイトを見る限りACの存在が気になるのですが……記述では移動では減らないと出てますが、グレイセスの様に自由に動き回ると減るとかだとかなりキツイです。
A.◆ヴェスペリア(TOV)特に戦闘においての制限はありません。TOVは従来のテイルズシリーズにあるTPを使って術技などが使用できる戦闘システムになっており、TPがあればある程術技を多く発動できます。また、歩く・ガードなどといった行動による制限ももちろんなく自由に移動できますので3Dバトルフィールドを縦横に駆け回れます。ちなみにCCシステム今作TOVにはありません。◆エクシリア(TOX)エクシリアについては公式などにも情報がありますが何とも言えませんね。見た限りでは特に制限というものはなさそうですが実際のPV(戦闘シーンあり)が見られれば解決はするのですが今現在ではありませんね。個人的な見解ですが特に制限はなさそうな気がします。公式サイトでも書かれている通り「防御行動や移動で消費されることはない」となっていますので安心してよいかと。(TOD2と似たようなシステムだと思います)◇AC(アサルトカウンタ)・TP(テクニカルポイント)TPについてはグレイセスをプレイされたようですので説明は省きます。ACについては通常攻撃を含むあらゆる攻撃を行うと消費するACが0になるまで攻撃が繋がる(できる)モノですね。つまりACが10のときは種類の違う攻撃を10回つなげたり、強力な技だけを10回連発ということもできるということです。自動的に回復するそうですしあまり気に病むことではなさそうです。
Q.テイルズについて質問→アンケート?ですテイルズシリーズで一番何週もしたテイルズはなんですか?1〜3位まで答えてもらえると嬉しいですまたその理由は?ストーリー、グレードショップの豊富さ、隠しダンジョンなどなどたくさん回答待ってます!テイルズ オブ ファンタジア エターニア デスティニー 2 シンフォニア ハーツ アビス グレイセス ヴェスペリア イノセンス テンペスト なりきりダンジョン リバース エクシリア
A.【1位:デスティニー2】シナリオが長すぎない、グレードショップがある、3週目特典(隠し秘奥義の真神煉獄刹)がある、PSPでも追加要素ありで発売されたという点から8週以上やりました真神煉獄刹目当てにPS2で連続3週、少し経ってから懐かしくなって4週、5週プレイそしてPSPが発売してから6週、7週をプレイして完全にダンジョンの攻略法やシナリオが頭に入ったので、何時間でクリアできるか試しにやったのが8週目ちなみにスキットや台詞は結構飛ばしましたが、7時間で終わりました【2位:ファンタジア】SFC、PS、GBA、PSPフルボイス、PSPなりきりXと全てプレイし、PS版2週と他1周ずつだったので合計6週になりますね初代だからこそ思い入れがあるのもあるし、何よりストーリーが秀逸かつ長すぎなかったので何度もプレイできましたこの頃は、まだテイルズがRPG然としていたのも理由としては大きいかもしれません【3位:エターニア&シンフォニア】エターニアはPS版4週、PSP版1周で合計5週、シンフォニアはPS2版を5週やりましたエターニアは、「テイルズらしさ」と昨今のテイルズに欠けてきている「RPGらしさ」が上手く合わさった作品だったので何度もRPGをやりたい、という意味でもストーリーをもう一度見たいという意味でも周回できたのが大きいですシンフォニアは、戦闘システムやグラフィックは評価できませんが好感度のおかげで何度もやる理由がありましたねストーリーも嫌いではなかったですし、キャラの人数が多いので毎回パーティーを変えるのも楽しかったですダンジョンのギミックや、途中で進める順番を自分に委ねられるのもRPGとして面白かったと思いますという感じでしょうか大好きなレジェンディアは2週目で、名シーンごとのセーブデータを作ったので3週目をやる理由がなくなりアビス等は経験値10倍を使用したりすると大抵2週目でやることがなくなるしアニメ作品やテイルズ作品としてはストーリーやキャラクターがかなり面白いけれどドラクエやFFをファミコン時代からやってる身としては「RPGを進める」という点で見るとはっきり言って微妙に感じていたので3、4週ぐらいが限界でした要は、グレードショップが必要以上に充実し過ぎているとすぐに終わらせてしまいストーリーが長すぎず、テイルズ・アニメとしての面白さだけじゃなくRPGとしての面白さがある作品を何周もやる傾向が自分にはあるみたいです


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